Основы разработки видеоигр на Unreal Engine 5
Персоны
Галимов Иван
Основатель, руководитель и ведущий преподаватель CGSENSEI ™ Academy.
Он является профессионалом в области цифрового искусства и разработки видеоигр с более чем 9-летним опытом работы в Unreal Engine, а также имеет опыт в 3D графике как CG Generalist.
Иван также известен как один из первых организаторов Unreal Engine Meetup вместе с Octopus Games в Беларуси в 2017 году. Публично выступал на различных мероприятиях, таких как Unicon & Game Expo в период с 2019 по 2022 год.
Однако наибольшую часть времени Иван посвящает преподаванию и имеет более 4 лет опыта преподавания в онлайн-школах, связанных с компьютерной графикой и разработкой видеоигр. За время преподавания Иван обучил более 450 студентов, которые успешно освоили навыки, необходимые для работы в сфере Gamedev. Многие из них уже работают в таких компаниях, как Room8, Mundfish, Vizor Games, Wargaming, IgroTek, Game Gods, Playstrom, Mapbox, Team Serpico и Guli GAMES.
Результат / будет знать, уметь
- Уверенно работать в Unreal Engine 5 уже спустя 1 занятие
- Программировать с нуля с помощью Blueprints
- Работать с классами, переменными и функциями в Blueprints
- Создавать с полного нуля врагов и NPC с помощью AI Behavior Tree
- Разрабатывать игровые интерфейсы(UMG) под игровые и не только проекты
- Создавать визуальные эффекты(VFX) с помощью разрушений (Chaos Destruction)
- Оптимизировать 3D модели с помощью HLODS и новой системой открытых миров с World Partition
- Уметь создавать с полного нуля игровые/синематик уровни
- Работать с Level дизайном и прототипированием уровней(Blockout)
- Интегрировать готовых персонажей в Unreal Engine 5
- Делать перенос анимаций на другие скелеты с помощью новейших инструментов Ik Retargeter
- Работать с Lumen освещением под закрытые и открытые локации
- Уверенно работать с Game Framework для создания крепкой основы под любой проект с нуля
- Импортировать, настраивать и адаптировать анимации под игровых персонажей
- Работать с Blend Spaces и Animation Blueprint
- Озвучивать игровые механики или синематики с помощью новых инструментов - Meta Sounds
- Создавать игровые кат-сцены с помощью Sequencer в Unreal Engine 5
- Создавать базовые VFX эффекты с помощью Niagara частиц с нуля
- Работать с Quixel Megascans и Nanite
- Создавать игровые задачи и миссии
- Публиковать игры и проекты
- Создавать игровых боссов и уметь работать со структурой проекта
- Разрабатывать универсальные Blueprints под любые игровые задачи
- Создавать игровые прототипы с полного нуля
- Работать с инверсной кинематикой с помощью IK Rig
- Компилировать с помощью Visual Studio проекты под Windows платформы.
- Оптимизировать проект, правильно настраивать под задачи и уметь работать с графикой
Контакты
Характеристики, актуальность курса, программа могут меняться, поэтому всю необходимую информацию всегда уточняйте у организаторов. Нажмите, чтобы писать о неактуальной информации.